投手为什么会刻意投出坏球呢?
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刚刚接触棒球不久,最近看了几场MLB的比赛,发现一个问题。以道奇队kershaw为例,基本上面对打者在抢下两个好球数之后通常会跟着两到三个坏球来诱使打者出棒,有时候球甚至会偏得离谱。以kershaw的控球水平为什么不连续投出好球呢?这样还能减少用球数,一举两得。难道投好球和坏球对体力的消耗不同?
有两个原因,一个是2好球之后界外球不计,导致打者积极出棒,二是主审裁判对投在好球带边缘的球,也就是borderline pitch会有控制。
假如现在是0-2 (2好0坏),此时对方很大概率会积极出棒,因为大不了打成界外球。MLB专打界外球的高手还是很多的。此时只能通过更偏的坏球寄希望于对方挥棒落空。
如果选择投好球的话,则需要投borderline pitch这种边边角角。投大红中的话面对积极出棒的打者会死得难看。其实投borderline pitch也有风险的,没控制好就成大红中了。如果对方不出棒,那么这种边边角角也有很大概率还是被裁判认为是坏球。这时的原则是“不能因为一个有争议判罚而改变比赛状态”,比如0-2下如果你判了这种边缘球好球,打者就出局了,而判坏球,还能接着打比赛状态没有改变。同时,这种精确落在好球带边缘的好球是很耗精力的。
对于外角、偏低的坏球,打者其实是很难看出来好坏的。尤其是很多投手会把changeup、splitter,fast ball之类的混起来更难分辨。选球眼这种天赋不是每个人都有的。所以综合来看,似乎0-2后投个偏外侧或偏低的坏球挺划算。
首先纠正题主一点,投手投出的坏球,并不是投手的意愿,一种可能是控球力不足导致坏球,再好的控球力也会在某些时候失控,另一种是捕手根据场上情况跟打者特性配出的坏球。这点很关键,职业棒球中,投手投的球种、球路基本都是由捕手指挥的,不要觉得那个满身盔甲的人没用,捕手应该是场上最聪明的人。这也是为了减轻投手压力,让投手专注于投球,脑子里不要胡思乱想。
那,针对捕手配坏球这点。当球数是投手领先,即好球数多于坏球数时,捕手往往会配一些坏球(不一定,捕手跟打者之间的心理战)意义在于诱惑打者出棒三振打者,当然,太坏的坏球基本可以认为是失投,因为这时候捕手的配球基本会集中在好球带边缘,再辅以一些变速球、滑球、曲球等变化球,保证打者无法舒服地击球(即使打出去可能也是高飞球或者地滚球,不会形成安打)
还有一点,就是关于投球的体力,体力消耗仅跟球数有关,好坏球不影响的,不过,投手球数领先时,如果没处理掉打者,而是让他上垒,投手就需要多面对一个打者,球数会明显增加,因此,投出坏球反而是为了减少投手的投球数,而不是增加,尽快拿到出局数才是减少投手投球数的有效办法,如果球数领先时投了一个好打的球,大联盟的打者会让你死的很惨,之前的好球就全都白投了。
首先想说楼主观察力了得,总感觉这一点不像接触棒球不久的人会问出来的问题,不过为了方便讨论这种问题最好放上比赛连接,下面就着经验说了。
你所说的情况属实,职棒里两好之后紧接着投“坏球”可以说是一种default配球,而且有专有名词形容它,英语叫waste pitch,日语叫遊び球(或者見せ球、釣り球),不过其定义和作用在美日球界存在分歧,在这问中暂不做延伸。
两好球之后投手刻意投坏球现象是职业投打之间长期博弈的结果,这个过程非常像俄罗斯轮盘里装1颗子弹和装3颗子弹的区别,前提一变,生死两岸。
并且在理解时需要从投打各自的逻辑入手,接下来逐一展开。
pitch count一共有12种情况,按照优劣势可分为三种(下划线是优势max):投手优势:0-2,1-2,2-2,0-1打者优势:2-0,3-0,3-1,2-1,1-0均势:0-0,1-1,3-2
权威统计1
MLB打者在count领先时的平均打率是.349,count落后时是.244,count为1-2时是.176,0-2时变成最低.168。(Study of “The Count” Yields Fascinating Data
)
pdf下载:Batting average by count and pitch
但是,在职业棒球的逻辑里,这里需要拐个弯,被这个数据迷惑投个好球往往就得不偿失了。
先尝试解读一下0-2时投打双方的心理
(注意:长期打球的人理解会更深刻)
投手可以slider,打者满脑子都是我不要被k
投手可以sinker,打者满脑子都是我不要被k
投手可以挖地瓜,打者满脑子都是我不要被k
投手可以two seam,打者满脑子都是我不要被k
投手可以four seam,打者满脑子都是我不要被k
投手可以试刀昨天新开发的球种,打者满脑子都是我不要被k
投手可以inside high,打者满脑子都是我不要被k
投手可以outside down,打者满脑子都是我不要被k
投手可以inside down,打者满脑子都是我不要被k
投手可以outside high,打者满脑子都是我不要被k
投手可以看女球迷,打者满脑子都是我不要被k
。。。。。。。
投手可以为所欲为,打者满脑子都是我要回家
(赢面绝大的反面是输掉的打击也绝大)
当被2好逼到悬崖,打者的集中力和认真程度也会达到峰值,此时投一颗好球过去万一被打,损失不仅限于对投手的动摇和对士气的影响那么轻巧。
因此,一颗边边角角,似坏非坏的球,就很好利用了打者担心被k的心理,是投手风险最低的option,还自带双保险,防止打者集中力万一打者出棒,不至于打太正;万一打者不出棒,球还有可能拐进好球带,万一打者不出棒,球又坏了,那下一球还有拿k宝刀(日语里見せ球就是这个作用,这一球干扰你的视线,下一球再收摊)。
总之,为了避免让自己陷入0-2或者3-0这种极端不利的count下,投打各自的策略一直呈现着种种变幻,一方居高临下,另一方退无可退,尔虞我诈,真真假假,可以说是棒球里非常让人着迷的部分。
总结(精华部分):正确的投手逻辑是,不是投出好球,而是投出能让打者out的球。省球数的核心不在于多投好球,而是尽早拿到out。在职业里拿三振会比想象更耗球数,三振最低要3颗,而一个高飞只需1颗。不乏有追求刺激的打者,但打者在投手优势下的打率普遍低于其正常水平。长期博弈的结果使得2好之后投坏球是default,但是具体2好之后投坏球还是继续投好球,这是投捕对局面,打者综合判断后的结果,看具体而定。
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最后再回答你描述里的两个问题
1.以kershaw的控球水平为什么不连续投出好球呢?这样还能减少用球数,一举两得。我们一起看一下他2015赛季的数据,非常有特征和信息量投球局数:232.2,联盟第1投球数:3392,联盟第4打席用球数:3.78,联盟第543 pitches strikeout:61次,联盟第2三振率:33.8%,联盟第1好球率:67.9%,联盟第121st%(第一球好球率):67.8%,联盟第8
在投的局数联盟最多的情况下,投球数在正常范围,但是从加黑部分来看,kershaw的pitch efficiency似乎并不出众,也确实如你为他着想的那样,在减少用球数上还有较大进步空间。
再看k神33.8%的三振率
*15年投球数比他还多的三个人Dallas Keuchel,Chris Archer,Jake Arrieta的此项数据分别是23.7%,29%,27.1%。
接着是k神61次的三球三振数(14年是62次也是第二,联盟每年破60的在2-3人之间)
*15年投球数比他还多的三个人Dallas Keuchel,Chris Archer,Jake Arrieta的此项数据分别是33,35,39。
粗步结论:可以看出k神“连续投好球”的次数在全联盟里也是非常多。
2.难道投好球和坏球对体力的消耗不同?还没有看到过这方面的研究,只讲个人观点的话,体力消耗和好坏球不相关,和球速相关。
参考资料:Clayton Kershaw Pitching Statistics and History2015 Major League Baseball Pitching PitchesAre 'waste' pitches truly a waste?
只要是关于棒球有关的话题就会不邀自来
题主想问的,无非是这几个问题:
1.为何要两好之后用坏球而不是用好球继续K掉对方
2.为何像K神这种控球精度的球员会出现球路明显很离谱的坏球
3.投的多了会消耗体力,为何不多投好球K掉对方
这里我脑补了题主的一点,就是题主认为的好球应该就是能对方挥帮落空或让对方打出内野滚地的这种球
那好,我们一点点看问题。
1.你不能指望靠一个投手解决全部战斗,你还有牛棚。所以,球数不是关键,出局数才是关键。上面已经有人提到了,大联盟的打者对于一种球路看多了是可以掌握的,所以投多了会被打。即使超过100英里的超快速球,看多了,也会被打出安打甚至HR。可能上个打席被三振了,但不代表接下来的打席依旧会被K,投捕要不停变换,各球种搭配,才能保证不被打者看穿球路,从而达到压制打者的目的。所以这里的坏球,是迷惑打者的存在,是配球上保持多样性必要的存在。
大联盟几乎没有投手可以保证在哪怕6局内全部用好球K掉对方,那是理想情况,但大家都是人,不是投球机器,加上强打者太恐怖。这些加起来,才是投手有时要投坏球的原因之一。而前面的两好球,可能是打者还没有适应过来,未必第三球还会是懵B状态,这个时候打者无论是注意力还是精神都是最高度集中的时刻,也是打者强烈想要击出安打的时刻,所以在球数领先的情况下,投一颗边角的坏球,还是很有必要的。结论:因为你的第三颗好球未必会K掉对方,而且还容易被打,所以才会投坏球。
2.即便强如号称地表最强左投的K神,也无法像投球机器一样在120球内全部都可以做到球球精准。是投手就一定会有失投球,就是题主所谓的偏的离谱的球。而K神这种球员连续投不出好球也不要惊讶,这和投手的状态,包括心理与身体状态,压力,天气原因等都有很大关系。捕手当然很想投手可以一直投在边边角角的位置,投手也希望自己可以,但还是那句话,是人就会犯错,而且大联盟的怪物打者们,可能就在你失投的时候,一棒子就可以让你失分了。
3.三球三振这种香振,是三振的完美形态。但很多时候想K掉一个打者,尤其是顶级打者,是非常非常非常困难的。三局9名打者全部用三球三振K掉,三局只用27颗球,而且全部都是好球无一坏球,抱歉我没有去查证,但这种情况在现实中应该是不存在的(存疑,没准就有这种怪物)。如果题主看的比赛多了就会发现,三振型投手用球数都会非常高,大联盟的强投也不例外。一个投手一场比赛三振数能有5个就不错了,能上10个就是非常强了。单场20K的球员在美职棒百年历史上两只手就数的过来了。而完全比赛,100多年,也只有二十几次,而扬基投手David Cone在99年的完全比赛,用球88球,也“才”有10K。MLB单场9局内的最高三振纪录是20K,而用球最少的纪录,是74球,还是Addie Joss在1908年创下的,那场比赛还是完全比赛(上古大神),但我没找到那场74球的完全比赛他投了多少三振。
而且,要是碰上比如巅峰期的铃木一郎这种广角型打者——什么球路,不管内角外角高球低球,只要是擦好球带,就打成界外球破坏掉,明显的坏球则放掉,可以和投手缠斗十几个球的打者,棒子发热的时候,求三振基本是不可能的。这个时候就看投捕如何现场的应对了。投捕对每一个打者配球策略都不同,赛前都会反复研究这个打者的习惯,所以题主你看到的第三颗坏球,有时是战术的配置。
至于消耗体力,其实是看球种的,快速球发力多,所以最耗体力,而变化球,有些则是需要在既有刁钻的角度与变化,还要有速度,才能骗到打者。这对于一个投手来说,要保持完美状态投9局,基本是不可能的。这也是为什么完全比赛(无安打)这么不容易达成。而蝴蝶球投手一般可以比正常投手投的多,因为蝴蝶球对手臂的发力要比快速球少,所以可以投更多球数。
其实上面很多大神已经对为何要在两好球后配坏球的情况解释的很清楚了。其实简单来说就是一种投捕与打者的博弈。而太偏的球,其实就是投手的失投球,不是故意投成那样的。而用球数则是捕手与教练组在考虑的,如果球数过高,是会做出相应调整的,这其实是另一个问题了,要说很多,还是另开好了。基本求的还是出局数,最终目的还是赢球。
当投手球数领先的情况下,投手一般为了防止球太甜被打大棒,会瞄准边边角角去投。而且打者在球数被领先的情况下为了避免裁判因素造成的出局,一般会一定程度上放大好球区。双方的心态会提高这一情况下挥棒的概率。而投手投出比较明显的坏球,就是为了引诱打者选球失误完成挥棒落空。
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